Projektdetaljer
Beskrivelse
Kvantitative mål kan games. Også de, som er skabt bl.a. for at imødegå gaming. Derfor har vi designet et forsøg, hvor vi undersøger hvordan Altmetric’s donut kan games.
| Status | Afsluttet |
|---|---|
| Effektiv start/slut dato | 01/01/2019 → 31/12/2020 |
Fingerprint
Udforsk forskningsemnerne, som dette projekt berører. Disse etiketter er oprettet på grundlag af de underliggende bevillinger/legater. Sammen danner de et unikt fingerprint.
-
Singing the donut blues: Creating a SoMe echo chamber to boost the scores on Altmetric
Dorch, B. F., Deutz, D. B., Wien, C., Drongstrup, D., Vlachos, E. & Larsen, A. V., 2020.Publikation: Konferencebidrag uden forlag/tidsskrift › Poster › Forskning
Åben adgang -
Coloring in the Altmetric Donut
Deutz, D. B., Vlachos, E., Drongstrup, D., Larsen, A. V., Dorch, B. F. & Wien, C., 9. okt. 2019.Publikation: Konferencebidrag uden forlag/tidsskrift › Poster › Forskning
Åben adgangFil99 Downloads (Pure) -
What's in a tweet? Creating Social Media Echo Chambers to inflate 'the donut'
Wien, C. & Deutz, D. B., 20. jun. 2019, I: LIBER Quarterly. 29, 1, s. 3Publikation: Bidrag til tidsskrift › Leder
Åben adgang